バグ報告・調整案などなど



カテゴリ:[ 趣味 ]


206件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。


[125] (無題)

投稿者: ショウユ 投稿日:2017年 3月11日(土)03時19分49秒 KD106166104236.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

単発連投するくらいだったら編集機能使ってくれよな~頼むよ~

・他人が取ったBPの実の効果が反映されておらず、BPがマイナスになって表示されてる。

・無敵壁に強化壁使うと、無敵壁じゃなくなる。

・移動速度がマイナスになると操作が上下左右反転する。 悟りの書を使いまくったり亀戦士になって移動速度が下がることで気分はパイロット。

三次職tier一覧(独断)
・Tier1
剣士:勇者、竜騎士
 こいつらは言わずもがな、最強のふたりはおすすめの映画です。
射手:狙撃
 狙撃の範囲やっぱおかしい。 こいつだけ全方位カバーってどうなってんの。
盗賊:忍者、団長
 4スロ忍者現環境最強説

・Tier2
剣士:将軍、聖騎士
 聖騎士の全体回復がドラゴンブレスの登場によって、ものすごく需要が高まりました。
射手:砲術、光弾、機銃
 この中だとL依存の高い光弾だけちょっとだけランク下がる。
盗賊:獣、錬金
 獣はtier1だったがモンスターnerfで格下げ。

・Tier3
剣士:暗黒
 弱くはないけど足遅いし、素の連射低すぎ。 ぶっちゃけ勇者で事足りてる。
同じ狂戦士派生でも2スロ勇者のほうが大分マシ。
射手:鉄球
 弱くはないけどL付けないと火力でない、L付けたら付けたでタワーの密集地帯に敵飛ばして壊滅させられる。
敵を押し出すのでドロップが少なくなるのも良くない。
盗賊:ブーメラン
 弱くはないけど序盤中盤用、素の範囲と移動速度が低すぎる。
D乗らないF乗らないLも乗らない、相性の良いのがAしかない。 というかA無いとまともに火力でない。
ヒットしてる時足止め効果があるんだけど、連射上げるとその時間すら短くなる。
連射80になるとブーメランが戻ってこなくなるおまけつき。
ドラゴン相手を仮定するなら忍者ならブレスに当たらない、団長だったら大変だけど一応避けれるし範囲も広い。
こいつは移動速度遅いからブレスに当たるし、近づかないと攻撃できない二重苦。
石依存度が低くて伸びしろはあまり無い職はいいんだけど、こいつはなんだかんだ石依存高いのに弱い
利点はメタルが倒しやすい。


実際はN二次職とかもあるからみんなも自分だけの最強のユニットを作ろう!(提案)




[123] (無題)

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 3月11日(土)02時30分46秒 125-14-18-131.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

バグ報告。

ロビーでのマルチプレイ中にゲーム画面だけ閉じるとロビーでBGMが残ったままになります。
一度ゲームを終えたあと、再起動せずにロビーから次のサーバーに参加しようとすると内部エラーが発生して
自分の残像がサーバー内に残り続けます。今のところ常設サーバーに2人ほど残像残ってます

ユニットの初期雇用費高騰バグも、そのまま前ゲームの情報が残り続けて起きてるようです。

因みに、ロビーの接続者一覧を見れるようにしたらいいかもしれません。


P.S。
失敬、題名クリックから編集できたんですね。以後気をつけます



[122] (無題)

投稿者: 森友学園 投稿日:2017年 3月11日(土)00時19分19秒 p367179-ipngn102aobadori.miyagi.ocn.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

同期ズレ解消ありがとうございました!



[121] (無題)

投稿者: 森友学園 投稿日:2017年 3月10日(金)23時54分56秒 p367179-ipngn102aobadori.miyagi.ocn.ne.jp  通報   返信・引用

最初のステージからユニットの雇用費がステージ6以降の金額になるバグありました



[117] (無題)

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 3月10日(金)20時33分3秒 125-14-18-131.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

友人とプレイしながら前々から思ってたことを何件か。

・進行速度を変更可能にして欲しい。(今の半分くらいの速度でまったり戦略練りながらやりたい)
・モンスターを殲滅した後に、ドロップしたアイテムを回収する猶予時間が欲しい。(10秒ほどウェイトを挟む)

獣使いの(4体まで)という仕様は1Waveごとに4体までという意味なのでしょうか?
普通に5~6体をテイミング出来てしまったのですが…。



[116] Re: (無題)

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 3月10日(金)20時24分31秒 125-14-18-131.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用 > No.114[元記事へ]

> > 壁に味方を乗せられるようにして、実際に乗せるとクリック選択が出来ないので魔石装備も出来ません。
> ユニットに割り当てられてるキーを押せば解決

キー押せば選択出来ますが、
乗っている最中にクリック選択できないことに問題があるので
不便なのには変わりありません。



[115] (無題)

投稿者: ショウユ 投稿日:2017年 3月10日(金)15時18分50秒 KD106166104236.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用

乗れる壁はどっちみち魔石装備できないから不便なのは分かる
乗るというより通路っていう感じか

0.92感想
・BPがドロップ式だと取りに行けるのが強い奴だけになる。 侍とかだと移動遅いし、山やらあるせいで取りに行くだけで一苦労、そこまでドロップしてる訳じゃないし。
 素のBP上昇もレベル3毎じゃなくてレベル2毎くらいがちょうどいいかな

・Nの効果変えるならコスト低下と壁とゴブリンには飛ばないようにして欲しかった

・Kの効果変えたほうがいい、地形のおかげで領地ボーナスなんてあっても無くても変わらない

・HのEP回復は75%にするべきだと思う、それか障壁を25%にするか。 どっちにしろCが強いかな

・無敵壁のコスト高すぎ、1.25倍ずつくらいでいい、そうすると壁ゲーになるんでばくだんいわの攻撃は通るようにしたらいいと思います

・獣で捕まえたモンスターをレベリングすると攻撃力が大変な事になる、特に後半のモンスター。
 メタルがいくら来ようが死ななくなる。

・ちょ難の難易度は1.5倍くらい上げてもいい、でも序盤を難しくするのは勘弁して

・stg26~30でE使うと元々のstg1~5の敵しか出てこないのは仕様ですか



[114] Re: (無題)

投稿者: unti 投稿日:2017年 3月10日(金)14時38分11秒 89.34.237.101  通報   返信・引用 > No.113[元記事へ]

> 壁に味方を乗せられるようにして、実際に乗せるとクリック選択が出来ないので魔石装備も出来ません。
ユニットに割り当てられてるキーを押せば解決



[113] (無題)

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 3月10日(金)11時12分18秒 125-14-18-131.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

壁に味方を乗せられるようにして、実際に乗せるとクリック選択が出来ないので魔石装備も出来ません。



[111] (無題)

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 3月10日(金)09時48分31秒 125-14-18-131.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

亀戦士化は難易度によって確率を分けても良い気がします。
普通なら3割、難しいなら5割、それ以上の難易度を設けた際は確定で…てな感じで。

あとLv5やLv10のクラスチェンジ時に亀戦士化を解除されるようにしてほしいです。
他にもRポーションを使って蘇生した際に亀戦士化も解除されるようにしてほしいです。
どうもRポーションの後に薬草使い忘れることが多くて…。


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