バグ報告・調整案などなど



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207件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。


[126] 本気で防衛王3の案を考えてみました。

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 3月11日(土)04時05分54秒 125-14-18-131.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

連射が青天井だから、連射特化したキャラを数体前線に出してたらモンスターが現れた瞬間溶けるので
連射に上限を設けて頂きたい。
前線で無双ではなく、前線を抜けたモンスターを後方キャラが処理するというバランスが理想的。
せっかく色々なクラスがあるのだから、それらが均等に活躍出来る場になればいいと思います。

忍者を軸にして連射上限を設けることを想定。
クラス差は、
忍者>盗賊団長>機銃手=獣使い>
勇者=光弾使い=将軍=聖騎士>暗黒剣士=鉄球使い=砲術師>狙撃手=竜騎士=ブーメラン=錬金術師
というような感じでは如何でしょう。

もしくは連射ではなくEPやEP回復に上限を設けてみるのもいいかもしれません。
鬼連射→EP枯渇で連射不可の瞬間火力要員にはなれます。
忍者など、連射が強いキャラはそもそもEPとEP回復の上限が低く設定されているとか。
脳筋ぽい剣士クラスは逆にタフネスで上限が全体的に高く継続戦闘能力が優秀とか。
(勇者は他の剣士クラスと忍者の中間くらい)
これなら連射の楽しみとバランスを両立できるかもしれません。

バランスは単に敵の能力等を増やしていくのではなく、現状プレイヤー側が飛び出すぎてる部分が多いので
そういった大味になってる部分に少しずつ下方修正を加えていくべきだと思います。
でないとバランスの振り幅が大きくなるばかりで、難易度が安定しません。
○○強すぎる→下方修正。○○弱すぎる→上方修正。
というのは実は有効なバランスの取り方なんですよね。限度はありますけど…

以下、その他気になったや気づいた点…思いついたことなど。

・領地外ではEPを自動回復出来なくする。
 これにより無双キャラが最前線の領地外に留まれなくする。

・タワーは近くに他のタワーが無ければ置けないようにする。(3マス以内)
 これにより現存するタワーから遠く離れた最前線にタワーを置いて、
 そこに無双キャラを駐留させるということを出来なくする。

・領地のEP/HP回復速度+100%を削除。
 普通に移動速度+20%とEP自然減少無し、だけで良いと思います。
 HP回復速度だけは残してもいいかもしれません。

・「タワー」の名前を変更。
 タワーディフェンスゲーでこれがタワーという名前だとややこしいかもしれません。
 経験値やMPが手に入る魔力弾を供給してるのだから「ポンプ」など如何でしょう。

・狙撃手の弾は敵1体に当たったら消滅するようにして他の射手と差別化、
 もしくは当たる度にダメージ減衰を入れる。
 砲術師と同じように後ろに攻撃出来ないようにする。

・獣使いでテイミングしたモンスターの中で、
 火球攻撃、種子飛ばし、投石攻撃、亀化魔法(ダメージのみ)など元から覚えてる特技を使うように。

・勇者の石装備効果2倍化を1.2~1.3倍に。

・魔法攻撃モンスターを実装して忍者に魔法攻撃が当たるように。
 もしくは亀化魔法を当たるようにして亀戦士化したら敵の攻撃があたるように。
 それに合わせて亀戦士化を難易度別の確率制に。

・モンスターのHPが1の場合、そのモンスターに対して竜騎士が攻撃しないようにする。
 もしくは攻撃してもHPが減らない限りスコアが入らないようにする。

・暗黒剣士を攻撃ごとに1%のHPを消費するように。

・錬金術師は竜騎士と同じくクラスチェンジ直後は連射1からスタート。

・ドラゴンブレスやその他遠隔攻撃は壁(乗れる壁を除く)で遮ることが出来るように。
 投石攻撃は除く。

・強化壁を無敵壁にした後、更に強化すると無敵壁化が解除され普通の強化壁になってしまう。

・無敵壁化と強化は別物で考え、無敵化をしても重量変化無しで差別化を図るといいかもしれません。

・壁の強化費用は他の項目と同じように徐々に値段が上がっていく仕様がいいです。
 壁置く→安価なので強化しまくり&B石使いまくり→動かない壁で敷き詰めることが可能
 といったような壁ゲー化を防げます。

・乗れる無敵壁に乗せたキャラの射程は2~3割ほど伸びるように。

・無敵壁は敵の自爆攻撃を受けたら無敵化が解除されダメージ通るように。
 その他の衝突ダメージ化と搭乗化は残る。

・亀化でキャラ枠コスト減少は同期ズレの原因になってる気がします。

・クラスチェンジ時に同期ズレが発生する?他の人には別のクラスに見えてることが…

・キャラを右クリックで移動させる際にマップカメラも同時に移動してしまう。
 キャラ選択時はマップカメラは動かないようにして欲しい。

・石を連続で使用すると内部エラーが起きる?使う順によったり…?

・石使用は永続する効果のものを無くし、全て一時的な能力アップに。バフ化

・石はキャラに装備させなくても、取得時に同じ石だった場合は自動で融合するように。
 もしくはIM中に右クリックで選択した石同士の融合を可能に。

・左上表記の撒き餌Lvが途中からバグって表示されなくなる。

・領地外でスリープが出来ない旨を説明書に記載。

・現存の常設サーバーのように、他の人が好きに使えるサーバーを建ててみたいです。

・マルチプレイ時、全体の動きがカクカクする。ラグ?

・すでにゲームを開始しているサーバーの中に入って観戦したい。

・Stgクリア時に他の人のキャラと同じ地点にキャラを移動させると合体する。
 合体したキャラは片方の人が操作すると2キャラとも動く。分離できない
 当たり判定が一瞬無くなった間でキャラが重なると起きるっぽい?
 IMに入った瞬間に、キャラの移動を止めるようにすれば解決?



長文失礼しました。




[125] (無題)

投稿者: ショウユ 投稿日:2017年 3月11日(土)03時19分49秒 KD106166104236.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

単発連投するくらいだったら編集機能使ってくれよな~頼むよ~

・他人が取ったBPの実の効果が反映されておらず、BPがマイナスになって表示されてる。

・無敵壁に強化壁使うと、無敵壁じゃなくなる。

・移動速度がマイナスになると操作が上下左右反転する。 悟りの書を使いまくったり亀戦士になって移動速度が下がることで気分はパイロット。

三次職tier一覧(独断)
・Tier1
剣士:勇者、竜騎士
 こいつらは言わずもがな、最強のふたりはおすすめの映画です。
射手:狙撃
 狙撃の範囲やっぱおかしい。 こいつだけ全方位カバーってどうなってんの。
盗賊:忍者、団長
 4スロ忍者現環境最強説

・Tier2
剣士:将軍、聖騎士
 聖騎士の全体回復がドラゴンブレスの登場によって、ものすごく需要が高まりました。
射手:砲術、光弾、機銃
 この中だとL依存の高い光弾だけちょっとだけランク下がる。
盗賊:獣、錬金
 獣はtier1だったがモンスターnerfで格下げ。

・Tier3
剣士:暗黒
 弱くはないけど足遅いし、素の連射低すぎ。 ぶっちゃけ勇者で事足りてる。
同じ狂戦士派生でも2スロ勇者のほうが大分マシ。
射手:鉄球
 弱くはないけどL付けないと火力でない、L付けたら付けたでタワーの密集地帯に敵飛ばして壊滅させられる。
敵を押し出すのでドロップが少なくなるのも良くない。
盗賊:ブーメラン
 弱くはないけど序盤中盤用、素の範囲と移動速度が低すぎる。
D乗らないF乗らないLも乗らない、相性の良いのがAしかない。 というかA無いとまともに火力でない。
ヒットしてる時足止め効果があるんだけど、連射上げるとその時間すら短くなる。
連射80になるとブーメランが戻ってこなくなるおまけつき。
ドラゴン相手を仮定するなら忍者ならブレスに当たらない、団長だったら大変だけど一応避けれるし範囲も広い。
こいつは移動速度遅いからブレスに当たるし、近づかないと攻撃できない二重苦。
石依存度が低くて伸びしろはあまり無い職はいいんだけど、こいつはなんだかんだ石依存高いのに弱い
利点はメタルが倒しやすい。


実際はN二次職とかもあるからみんなも自分だけの最強のユニットを作ろう!(提案)



[123] (無題)

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 3月11日(土)02時30分46秒 125-14-18-131.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

バグ報告。

ロビーでのマルチプレイ中にゲーム画面だけ閉じるとロビーでBGMが残ったままになります。
一度ゲームを終えたあと、再起動せずにロビーから次のサーバーに参加しようとすると内部エラーが発生して
自分の残像がサーバー内に残り続けます。今のところ常設サーバーに2人ほど残像残ってます

ユニットの初期雇用費高騰バグも、そのまま前ゲームの情報が残り続けて起きてるようです。

因みに、ロビーの接続者一覧を見れるようにしたらいいかもしれません。


P.S。
失敬、題名クリックから編集できたんですね。以後気をつけます



[122] (無題)

投稿者: 森友学園 投稿日:2017年 3月11日(土)00時19分19秒 p367179-ipngn102aobadori.miyagi.ocn.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

同期ズレ解消ありがとうございました!



[121] (無題)

投稿者: 森友学園 投稿日:2017年 3月10日(金)23時54分56秒 p367179-ipngn102aobadori.miyagi.ocn.ne.jp  通報   返信・引用

最初のステージからユニットの雇用費がステージ6以降の金額になるバグありました




[117] (無題)

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 3月10日(金)20時33分3秒 125-14-18-131.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

友人とプレイしながら前々から思ってたことを何件か。

・進行速度を変更可能にして欲しい。(今の半分くらいの速度でまったり戦略練りながらやりたい)
・モンスターを殲滅した後に、ドロップしたアイテムを回収する猶予時間が欲しい。(10秒ほどウェイトを挟む)

獣使いの(4体まで)という仕様は1Waveごとに4体までという意味なのでしょうか?
普通に5~6体をテイミング出来てしまったのですが…。



[116] Re: (無題)

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 3月10日(金)20時24分31秒 125-14-18-131.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用 > No.114[元記事へ]

> > 壁に味方を乗せられるようにして、実際に乗せるとクリック選択が出来ないので魔石装備も出来ません。
> ユニットに割り当てられてるキーを押せば解決

キー押せば選択出来ますが、
乗っている最中にクリック選択できないことに問題があるので
不便なのには変わりありません。



[115] (無題)

投稿者: ショウユ 投稿日:2017年 3月10日(金)15時18分50秒 KD106166104236.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用

乗れる壁はどっちみち魔石装備できないから不便なのは分かる
乗るというより通路っていう感じか

0.92感想
・BPがドロップ式だと取りに行けるのが強い奴だけになる。 侍とかだと移動遅いし、山やらあるせいで取りに行くだけで一苦労、そこまでドロップしてる訳じゃないし。
 素のBP上昇もレベル3毎じゃなくてレベル2毎くらいがちょうどいいかな

・Nの効果変えるならコスト低下と壁とゴブリンには飛ばないようにして欲しかった

・Kの効果変えたほうがいい、地形のおかげで領地ボーナスなんてあっても無くても変わらない

・HのEP回復は75%にするべきだと思う、それか障壁を25%にするか。 どっちにしろCが強いかな

・無敵壁のコスト高すぎ、1.25倍ずつくらいでいい、そうすると壁ゲーになるんでばくだんいわの攻撃は通るようにしたらいいと思います

・獣で捕まえたモンスターをレベリングすると攻撃力が大変な事になる、特に後半のモンスター。
 メタルがいくら来ようが死ななくなる。

・ちょ難の難易度は1.5倍くらい上げてもいい、でも序盤を難しくするのは勘弁して

・stg26~30でE使うと元々のstg1~5の敵しか出てこないのは仕様ですか



[114] Re: (無題)

投稿者: unti 投稿日:2017年 3月10日(金)14時38分11秒 89.34.237.101  通報   返信・引用 > No.113[元記事へ]

> 壁に味方を乗せられるようにして、実際に乗せるとクリック選択が出来ないので魔石装備も出来ません。
ユニットに割り当てられてるキーを押せば解決



[113] (無題)

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 3月10日(金)11時12分18秒 125-14-18-131.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

壁に味方を乗せられるようにして、実際に乗せるとクリック選択が出来ないので魔石装備も出来ません。


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