バグ報告・調整案などなど



カテゴリ:[ 趣味 ]


206件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。


[186] (無題)

投稿者: kuminaga 投稿日:2017年 3月26日(日)14時50分54秒 ngn7-ppp1271.east.sannet.ne.jp  通報   返信・引用

アイテム合成は、中々惹かれるものがある
原石(効果ない石)+各種アイテム で、狙った魔石を作れるようになるとか
倉庫に預けて周回プレイとかも楽しそう

装備品は、キャラグラ変わんないからなぁ。
クラス毎に相応の武器を装備してるという設定

タワーは、砦などだと壁とかぶるし、魔力弾発生するのが謎になる(ここが悩みどころだった)ので、
マナポンプということとする。




[185] (無題)

投稿者: ショウユ 投稿日:2017年 3月26日(日)02時29分32秒 KD106166104236.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用

ハクスラライクだったら石はジェムでジェムは装備に付けるものだよなぁ。
でも装備実装となると流石に煩雑すぎる。

ただ石以外にも装備できるものはあってもいいかも知れない。
攻撃のバリエーションを増やすのは面白い、あとはスキルか。
タワーディフェンスならキングダムラッシュみたいにスキルとかアプグレとか。
スキルツリーじゃないけどボス倒すとボーナスポイントもらえて出来ることが増えたり。

それと合成、別々の石同士でも合成できるようにして通常だとレベルしか上がらないが特殊な組み合わせだと効果が増えるとか。
一番はカービィ64のミックスだけどパターン多すぎる。
他のパターンなら単純だけど薬草+薬草でポーション。 青リンゴ+青リンゴで赤リンゴとか現状だけでもやれる事は増える。
折角、石の合成システムがあるんだし活用したい所。
一部合成パターンには錬金術師が必要とか。
この機に石の合成システム修正してほしい(ベースが1で合成するのが3だとしても4にならず、2になるから)

回復アイテムが戦闘中に使えるようになるならば、戦闘も楽しくなるか。
戦闘のメリットがあまりにない、といっても全滅させなきゃだから戦うんだけど。
数体ならば吸収あればどうとでもなるし、経験値はタワーで寝てた方が多い。
そもそも防衛王なんだからハクスラじゃないし、討伐王なら話は別だけど。
防衛ってなると城建てて、そこに敵が入って来れないようにするってのが一般的だけどそれも普通すぎる。
これが中々難しいねんな。



[184] (無題)

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 3月26日(日)01時15分46秒 42-147-157-77.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

お疲れ様です。
無理なく進めてくださいね。
すぐ出来るところから進めた方が気が楽だと思います。

宝箱を破壊したら全員にゴールドが行き渡ったりとか良さそう。


以下、タワー案。

・世界観に合った絵に差し替える(城とか砦とか)

・魔力供給の他に、LvUPで攻撃ターレット化も出来るように

・周辺のユニットのHPを回復するように



[183] (無題)

投稿者: kuminaga 投稿日:2017年 3月25日(土)21時48分50秒 softbank126072191030.bbtec.net  通報   返信・引用   編集済

すみませんね…。
タワーの仕様について何か大きく変更しようと漠然と思ってまして、
いろいろ考えてる間に作業のモチベ低下もしていた。
考えてる時間を作業時間に入れるわけにもいかなかった。

明日か明後日あたり更新します。
ロビーについてもお察しの通り、更新中に投げたまましばし放置してました・・・。

リンゴや薬草を石と同じようにアイテム枠に収納するという意見が、
結構いいんじゃないかと、ディアブロ2の動画みて思いましたね。
んで、アイテムウィンドウ(現魔石ウィンドウ)をドラッグで位置調整できるようにする、と。

あと宝箱ですね。敵がドロップして、
ウェーブ中に攻撃して破壊すると中身が出るというかんじで。



[182] (無題)

投稿者: 炎巨人 投稿日:2017年 3月24日(金)20時22分12秒 softbank221027188151.bbtec.net  通報   返信・引用

トップページの右下見ればわかるけど作業してるぞ



[181] (無題)

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 3月24日(金)02時04分23秒 125-14-18-131.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

組長さん音信不通だけど大丈夫でしょうか…。
元気ならいいのですが…

右下見たら確かに作業してますね。
ロビーが落ちたままってことはリニューアルでもしてるのかな。
もしそうなら何か一報が欲しいところですね。



[180] (無題)

投稿者: ショウユ 投稿日:2017年 3月23日(木)05時09分45秒 KD106166104236.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用

なんかずっと鯖落ちてないですか?



[179] (無題)

投稿者: unti 投稿日:2017年 3月21日(火)20時06分49秒 exit.norway.tor-node.net  通報   返信・引用

出現数は300、出現速度は99でカンストですか



[178] (無題)

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 3月18日(土)11時56分4秒 125-14-18-131.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

>上記バランス達成の手段として、ユニットは少数配置の方が成長メリットある、
>という感じの調整はアリではないかと考えてます。
>前出てましたが、リンゴ拾ったら、味方内にランダム配布とか。
>(ただこれシステムとしてはいいんだけど、イメージ的に微妙、普通は拾った奴が食うよなぁ・・・)

なるほど、理解しました。
後半になってからステ微妙なユニット削除して能力高いユニットを集中して強化すれば達成できそうですね。
リンゴは取得時にすぐ食べるのではなくスタックしてIM中、好きなユニットに自由に使えるようにするというのはどうでしょう。
インフレゲーになってしまうかな…。あと一人あたりのIM時間が伸びるか…

>ただ、4人以上でやっているとどうしても敵を倒せる人にお金が集中してしまい
>貧乏なプレイヤーが出てしまうのがちょっと残念かなと思いました

全獲得ゴールドの半分をメンバー全員に分配とかどうでしょう。
半分はやりすぎかもしれませんが…。
もしくは稼げなかった人ほどユニット1体にして
ABPN石で強化に専念するとか。



ロビーサーバー落ちてます?ロビーに繋がりません。



[177] マルチプレイについて

投稿者: 森友学園 投稿日:2017年 3月17日(金)21時03分39秒 p367179-ipngn102aobadori.miyagi.ocn.ne.jp  通報   返信・引用

難易度のバランスは整ってきたとは思います
ただ、4人以上でやっているとどうしても敵を倒せる人にお金が集中してしまい
貧乏なプレイヤーが出てしまうのがちょっと残念かなと思いました

防衛王2のときはそれをPPUPで緩和出来たんですけど今回はそれがないので
序盤で強いユニット作れなかった人がそのまま何もすることなくなりがちです
もう少し敵を倒せなくてもお金を稼げるシステムがあってもいいと思います


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