バグ報告・調整案などなど



カテゴリ:[ 趣味 ]


212件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。


[192] (無題)

投稿者: ショウユ 投稿日:2017年 5月 1日(月)00時09分40秒 KD106166104236.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用

5月ですね、田んぼの稲がすくすくと育っていますが組長様はいかがお過ごしでしょうか




[191] (無題)

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 4月12日(水)23時57分38秒 210-194-201-242.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

反応が少なくなる

作者のモチベ下がる

ロビー常設できなくなる

ロビー無いから人集まらない

デバッグのモチベ下がる

反応が少なくなる

思うに、組長さんがこの悪循環スパイラルを断ち切るには休止期間が必要なんだと思います。



[190] (無題)

投稿者: ショウユ 投稿日:2017年 4月 7日(金)02時34分36秒 KD106166104236.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用

あぁ、何か反応しないとモチベ上がりませんよねそうですね。
護符は面白いですね、というか新規アイテムならなんでも面白いと思います。
ハクスラ要素が増えれば増えるほど射幸心を煽り、中毒性が増す。
それだけで人は防衛中毒者になり得る。
周回プレイ(というか実績システムに近いもの?)があればますますプレイしなきゃ(使命感)という気持ちになりますね。
最初は闘獣のような一回クリアすれば何か得られるみたいな形でもいいと思いますけど、いずれはカブラステギが作りたい。



[189] (無題)

投稿者: kuminaga 投稿日:2017年 3月31日(金)18時33分7秒 softbank126072191030.bbtec.net  通報   返信・引用

↓で更新予定日書きましたが、もうしばらく時間かかります。
すみません。



[188] (無題)

投稿者: kuminaga 投稿日:2017年 3月28日(火)01時40分49秒 softbank126072191030.bbtec.net  通報   返信・引用

現状の魔力弾増加とかの持続増加系も
~の護符として、アイテムで表現できますね。

アルテミスの護符:射手系の獲得EXP+25%
ヘルメスの護符:盗賊系の獲得EXP+25%
ヘラクレスの護符:剣士系の獲得EXP+25%
メデイアの護符:魔力弾の効果+25%
クロノスの護符:時間を遅らせる(移動速度, 攻撃間隔-10%)

これで、何を狙っているかというと、
・合成の最終目標設置と、
・周回プレイ(アイテム引き継ぎ)とかが面白くなるのではないかということ




[187] (無題)

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 3月26日(日)21時18分14秒 124-141-165-26.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

余った原石をマナポンプに入れて生産力アップとかあってもいいかもしれない。



[186] (無題)

投稿者: kuminaga 投稿日:2017年 3月26日(日)14時50分54秒 ngn7-ppp1271.east.sannet.ne.jp  通報   返信・引用

アイテム合成は、中々惹かれるものがある
原石(効果ない石)+各種アイテム で、狙った魔石を作れるようになるとか
倉庫に預けて周回プレイとかも楽しそう

装備品は、キャラグラ変わんないからなぁ。
クラス毎に相応の武器を装備してるという設定

タワーは、砦などだと壁とかぶるし、魔力弾発生するのが謎になる(ここが悩みどころだった)ので、
マナポンプということとする。



[185] (無題)

投稿者: ショウユ 投稿日:2017年 3月26日(日)02時29分32秒 KD106166104236.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用

ハクスラライクだったら石はジェムでジェムは装備に付けるものだよなぁ。
でも装備実装となると流石に煩雑すぎる。

ただ石以外にも装備できるものはあってもいいかも知れない。
攻撃のバリエーションを増やすのは面白い、あとはスキルか。
タワーディフェンスならキングダムラッシュみたいにスキルとかアプグレとか。
スキルツリーじゃないけどボス倒すとボーナスポイントもらえて出来ることが増えたり。

それと合成、別々の石同士でも合成できるようにして通常だとレベルしか上がらないが特殊な組み合わせだと効果が増えるとか。
一番はカービィ64のミックスだけどパターン多すぎる。
他のパターンなら単純だけど薬草+薬草でポーション。 青リンゴ+青リンゴで赤リンゴとか現状だけでもやれる事は増える。
折角、石の合成システムがあるんだし活用したい所。
一部合成パターンには錬金術師が必要とか。
この機に石の合成システム修正してほしい(ベースが1で合成するのが3だとしても4にならず、2になるから)

回復アイテムが戦闘中に使えるようになるならば、戦闘も楽しくなるか。
戦闘のメリットがあまりにない、といっても全滅させなきゃだから戦うんだけど。
数体ならば吸収あればどうとでもなるし、経験値はタワーで寝てた方が多い。
そもそも防衛王なんだからハクスラじゃないし、討伐王なら話は別だけど。
防衛ってなると城建てて、そこに敵が入って来れないようにするってのが一般的だけどそれも普通すぎる。
これが中々難しいねんな。



[184] (無題)

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 3月26日(日)01時15分46秒 42-147-157-77.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

お疲れ様です。
無理なく進めてくださいね。
すぐ出来るところから進めた方が気が楽だと思います。

宝箱を破壊したら全員にゴールドが行き渡ったりとか良さそう。


以下、タワー案。

・世界観に合った絵に差し替える(城とか砦とか)

・魔力供給の他に、LvUPで攻撃ターレット化も出来るように

・周辺のユニットのHPを回復するように



[183] (無題)

投稿者: kuminaga 投稿日:2017年 3月25日(土)21時48分50秒 softbank126072191030.bbtec.net  通報   返信・引用   編集済

すみませんね…。
タワーの仕様について何か大きく変更しようと漠然と思ってまして、
いろいろ考えてる間に作業のモチベ低下もしていた。
考えてる時間を作業時間に入れるわけにもいかなかった。

明日か明後日あたり更新します。
ロビーについてもお察しの通り、更新中に投げたまましばし放置してました・・・。

リンゴや薬草を石と同じようにアイテム枠に収納するという意見が、
結構いいんじゃないかと、ディアブロ2の動画みて思いましたね。
んで、アイテムウィンドウ(現魔石ウィンドウ)をドラッグで位置調整できるようにする、と。

あと宝箱ですね。敵がドロップして、
ウェーブ中に攻撃して破壊すると中身が出るというかんじで。


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