バグ報告・調整案などなど



カテゴリ:[ 趣味 ]


206件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。


[166] (無題)

投稿者: kuminaga 投稿日:2017年 3月16日(木)09時54分47秒 pd23-147.valley.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

てか、悟りのステ減少率-50%に戻してもいいんじゃねぇのか…(下限値設けた上で?)




[165] 個人的な考え

投稿者: kuminaga 投稿日:2017年 3月16日(木)09時39分29秒 pd23-147.valley.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

・鬼連射の無双ゲーは運などが絡んでごくたまに、終盤で出来る程度というのにしたい。
そうなると秒間10発射として、ある程度維持するには、EP回復値が+500~800くらいは必要であり
石などべた張りし、最大EP上昇などしてようやくたどり着けるくらいの物に今後調整していくつもりである。
・それが嫌なら防衛2をやるか、ローグライクみたいにアイテム持ち越しモードみたいなものを作りそこで思う存分連射してもらうか。
・現状、上記のような調整をおこないつつ、敵ステータスを下方してないから下に言われているとおり怒られてるんだと思う。


撒き餌についての考え
・餌まかないと防衛じゃない、というが、そういうのは難易度「難しい」でやってもらい、「超難しい」はスコア狙いじゃなくて、とりあえずのクリアを目指す物 という考え方はできないのか。
・餌とアイテム破壊がかみ合ってない、というのも見方次第ではないだろうか。アイテムがまだ必要な時期は、餌LVをほどほどに抑えて、アイテムが不要なほど育ったらバーストて戦略に変わっているのでは。それを意図しての更新でしたので。


*作者としてはゲームを面白くしたいというだけです。
今までのverとゲーム性に変化が生じた際、反発があったとして、
前verのほうがどういう理由で面白かったのか、一言書いてもらわないと、
こちらで想像することしかできないです。各ユーザー・作者の間で祖語が広がる要因?
(こちらもゲーム性がどう変化するのかまで書いていないのが問題か…?)


*一方、悟りの書のステータス下限については、説明がなくても
ゲームの面白さを損ねてるとすぐ想像できるので修正できる

掲示板は平和に使ってくれよな~頼むよ~



[164] (無題)

投稿者: kuminaga 投稿日:2017年 3月16日(木)09時09分10秒 pd23-147.valley.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

超難しいは、ゲーム開始時のログに流れてると思いますが、
元々の難易度係数に加えて、5ステージ毎に敵の強さが12.5%上昇してます。
6~10: +12.5%
11~15: +27%
16~20: +42%
21~25: +60%
難しいと超難しいの間には相当な差があるということです

何を言いたいかというと、一応隠し要素(ボタン隠れる)でもあるので、
本当に一部のプレイヤーしかクリアできない(それでも成功率5割以下とかの)
難易度でいいと思うですね。

あと初心者にとっつきやすくするという調整は
玄人間で調整が済んでから、本格的にやるつもりです。

それ済んでから多少は宣伝もしていこうと思っている次第です。



[163] (無題)

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 3月16日(木)08時28分45秒 125-14-18-131.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

ぐぬぬ、不満爆発して仕掛けてきたのはそちらでしょうが。
今日はもう寝ます。デバッグは明日から本気出す

い、インフレに文句言ってるのは私一人だけじゃないし(震え声
完成して世に出てるゲームとは違うんだから、
開発途中にバランス調整で大幅に変わるなんてことはよくあること。
それに改善案を物申すのが私たちデバッガーの仕事よ。

実際、敵の強さを1.1以前のものにしてやってみたい。
敵の強さはそこから考えてもいいのではないでしょうか。
それでもクリア出来ないならまずはクリア出来るよう微調整。
クリア出来るようになったら敵の強化をどうするか考える。
こういった段階の踏み方が欲しかった


定食屋■マルタ、しょうが焼き定食の戦い

○<まぁまぁだけど、ちょっと味が濃いかな。あとご飯もう少し欲しい
■<全体的に薄味に修正した。
○<ちょ、味噌汁が味しないよ、肉も味薄すぎ。前のほうが良かったかも
■<味噌汁を削除し、デザートにみかんを付けた
○<強引だな・・まぁこれはこれで有りか・・肉の味だけ戻してくれない?
■<ご飯を増量し、肉を大幅に削除した。これにより相対的に肉の味が(略
○<ふざけんな、何この定食?最初に戻してくれ
■<さらにご飯を増量し、炊くときに肉とみかんをあらかじめ混ぜてみた
○<・・・
■<しょうがを倍増した
○<・・・

こんなんよりマシでしょ?
というかニート言うなし、たまにゲームテスターのバイトしてるし。



[162] (無題)

投稿者: ショウユ 投稿日:2017年 3月16日(木)08時09分2秒 KD106166104236.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

一々全レスするくらいなら案かデバグをしろ、ニート同士の争いほど醜いものはない。
そりゃさっきまで遊べてたゲームが1人のせいで遊べなくなったら多少はね?


獣の新バグ? 条件不明だけど再限度は高いかと



[161] (無題)

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 3月16日(木)07時03分9秒 125-14-18-131.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

>EP回復がどうのこうの言ってるの1人しかいない。

私ですね。

>無双ユニット反対してるのも1人しかいない。

無双ユニットというかインフレに反対してますね。
インフレ部分の粗を探していたら無双ユニットが一因だったというだけです。
私の他にもインフレに対する不満を漏らしている人はいますが、
そもそも掲示板利用人数が一桁しかいないのに反対する人数を上げていったい何になるのです?
一人の意見に個人差があるのは仕方のないことなのでは?

>前レスからこうして一文を取ってくるだけでも理解度が足らない、エアプそのもの。

自称防衛王プロのあなたと違い、私はまだまだ中級者なので
間違ってる部分や憶測の部分などは多めに見てもらいたいものです。

>そもそも現状の仕様でクリアしていないと思うのですが尚、意見を言い続けるのはただの我侭なのでは?

あなたはクリアしていないと意見を言ってはいけないと思ったのですか?
もしそうなら何故そう思ったのでしょうか?
プレイしながら思ったことや気付いたことを掲示板に書き込むことはいけないこと?
私はあくまでも意見具申してるだけで、どれをチョイスするかは組長さんが決めることです。
その意見を否定した意見に対してもちゃんと理由を添えて返信もしているつもりです。
それに、意見交換の場なのに○○しては如何でしょうか?に対しての返答がまるでない。
だから私一人がずっと垂れ流してる状態になってるんですよ。
長文でダレるのは分かりますが、ゲームを良くしたいと思うなら頑張ってください。
というかもっと案を書き込んで、と言っておいていざ書き込んだらこの仕打ちですか?

>というか何故こんなに上限を設けようとしているのでしょうね。

私が書いた文章なんて見たくもないって感じかもしれませんが、文中に散々書いてますよ。

>ぶっちゃけ防衛の理解度が足らないのに変な意見しないでもらいたかった。

そもそも組長さんは初心者の方でもとっつきやすいようにしたいとロビーで仰ってましたよ。
だからこそ私は初心者や中級者向けにも調整するべきでは?と声を大にして書き込んでいるわけで、
理解度が足りないのはどちらの方でしょうね。…というか、
あなたの"頭の中にある防衛王"というのがよくわからないのですが、
開発途中のゲームなのに「俺の防衛王はこうなんだ!だから余計なこと言うな!」ってことでしょうか?
それはちょっと独り善がりすぎるのではないかなぁ。
他人の頭の中を理解するなんて私にはとても無理だなぁ。
どちらが我を通そうとする我儘なんだかわかったもんじゃない。
あなたが良いと思ってる部分が他の人も良いと思ってるとは限らないんですよ。
無論、私や他の人にも同じことが言えます。
だからこそ組長さんも私の意見を全反映することはしないで、混ぜたり抑えたりしています。
俺がつまらないから戻せ、俺が考えてることと違うから気に入らない…じゃなくて
同じように意見を汲み取りつつ、自身の考えを混ぜた意見を書き込めばいいのでは?
人の意見を馬鹿にするのはやめてください。

>確かにまともな意見も散見されますが、大抵は今まで積み重ねた物を台無しにするものばかりですね。

このゲームは今までも、そして今でも現在進行形で積み重ねの最中です。
それも粗があり、その粗を削ってる最中になります。
組長さんが反映してくれてるのは、そういった部分だけです。
しかし、削った部分は必ずしも粗ではない時があります。
そういった声が出て来る場合は修正すればいいだけです。
そうやって繰り返し繰り返し調整をして、日々完成に近づけるのが制作物です。
あなたには台無しにするものと感じるのでしょうけれど、私にとっては前進するものだと思ってます。
繰り返しますが、他人の頭の中を理解することなんて到底出来ません。
自分の考えが全てとでも思っているのでしょうか?

>そんな上限厨の彼には[43]の閲覧を強くオススメします。

閲覧しましたが???の状態でした。
私が上限厨ならあなたは最強厨と言ったところでしょうか。
結局のところ、あなたは私の言う意見が気に食わないだけでしょう。Twitter上でも即ブロックしたようですし…
「ぼくのかんがえたさいきょうのぼうえいおう」にならなければずっとこんな感じなのでしょうか。
私の意見を否定するなら代替案を考えてください。否定するだけなら誰にでもできます
他に否定した方々はきちんと代替案も書いています。
否定するのみでは不毛なだけで建設的じゃないと思います。


因みにクリア出来なくなったのは脳死で敵強化しろ連呼した結果、
弱体化と敵強化が同時に来てしまったからではないでしょうか。
1.1以前の敵の強さなら現状の新仕様でもクリア出来たはず…と思いますが。


最後に、人を不快にする文章を投稿したということを自覚していますか?
掲示板の空気を悪くしてまでお前が嫌いだという意思表明をする必要はありましたか?
どうしてもというのなら個人的にTwitter上でDMなりなんなり送ってきてください。
それか腹に抱え込んだままにして爆発せずに居てほしかった。
他の人の目に触れた段階で他の人まで巻き込んでるんですよ?本当にやめて頂きたい。
ここは、開発途中のゲームのバグ報告や調整案などを書き込む掲示板であって、
暴言や失言が許容される2ちゃんねるではありません。
今後もこのような調子ならば、誰しもがお帰り願いたいと思うようになるかと。
私としてはあなたの貴重な意見は良いものと思ってますし、尊敬に値する部分もあるので
関係の修復をしたいと考えています。どうか捻くれたまま思考放棄しないように


お目汚し&長文失礼しました。不快になった方々にはお詫び申し上げます



[160] (無題)

投稿者: ショウユ 投稿日:2017年 3月16日(木)05時41分37秒 KD106166104236.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

30stgまでいけない、相当な運ゲー。

・行く方法
 勇者か連弾にN

・忍者の消費-EP%がレベルで上がらなくなってる
 パッチノートにない。

・悟りの-66%とスロ開放が最高に噛み合ってない。
 これは他の人も言ってる通り。
 初期ユニットステが下限でいいと思います。

・アイテム破壊と撒き餌が最高に噛み合ってない。
 撒き餌したらした分だけ破壊される、取りに行ってる時間というか後続に即踏まれるだけ。
 アイテムdrop時にタワーに吸い寄せられるような動きするとか、無敵時間は欲しい。
 単純に石は破壊されないでもいい、他の人の意見も聞いて。
 袋拾えなくなってるから今まで以上にかっつかつだよね。
 モンスターのレベル上がること自体はとてもいい。

・F使わないとまともにクリアできない。
 撒き餌を使わないクリアはクリアじゃないよ。
 Fに頼らないとやってらんないくらいになってる。
 EPはいくら上限あげようが回復しない。 理論的には回復するんだろうけど、現実的じゃない。
 敵の強さ自体はこれくらいでいい。

・CとHのEP回復がどうでもよすぎる。
 W装備して寝たほうが100倍マシ。
 金とBP消費して付けるものじゃない。

こっちが本音
・EP回復がどうのこうの言ってるの1人しかいない。
 無双ユニット反対してるのも1人しかいない。
 ぶっちゃけ防衛の理解度が足らないのに変な意見しないでもらいたかった。
> さらに成長率+500%も2倍化になるのであれば勇者のみN石の効果を無効にすべきでは。
 前レスからこうして一文を取ってくるだけでも理解度が足らない、エアプそのもの。
 確かにまともな意見も散見されますが、大抵は今まで積み重ねた物を台無しにするものばかりですね。
 別に意見することに反対している訳じゃなくて我を通しすぎ、それでいてクリアできないとかぬかした日にはどうしてくれましょうか。
 ちょむずソロくらいは彼(彼女?)はクリアしたことあるんでしょうか。
 立派な長文意見を何度も連投するくらいなら、何度もランキングに乗ったこともあるんでしょうね。
 無双ユニットがいらないって……防衛王を色々否定してませんかね。
 そもそも現状の仕様でクリアしていないと思うのですが尚、意見を言い続けるのはただの我侭なのでは?
 まあ秒間1~2発でランキングが取れるような世界にいらっしゃるのでお察しですね。
 というか何故こんなに上限を設けようとしているのでしょうね。
 そんな上限厨の彼には[43]の閲覧を強くオススメします。



[159] 案+その他6

投稿者: 有楽 投稿日:2017年 3月16日(木)03時03分49秒 125-14-18-131.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

・そもそも防衛王に無双ユニットは必要なのだろうか?
 後衛がバックアタック対処以外の仕事がなくなるし、
 マルチの場合、無双ユニット持ってない他プレイヤーが金欠になるし、
 なによりもう無双ユニットに任せておけばいいんじゃないかな、という流れはつまらない。
 無双ユニットに合わせて敵の強さを調整するのもやめてほしい。
 あと無双ユニットというか、現状ほぼ無敵ユニットと言っても差し支えないです。
 無敵ってどんなゲームでも難易度ぶち壊さないために制限されていますよね。
 常時無敵というのはチートと何ら変わりないと思います。フェアじゃない
 そして現段階でのチート候補は、勇者とN石。
 N石装備のインフレについては上限値を設定することで解決できるのではないでしょうか。
 青天井だからこそ無敵ステータスになるのであって、無理のない上限値で設定するのであれば
 今の仕様のままでも良くなりそうです。(N石に関しては前述で少々必死になりすぎた感ある)
 勇者の石装備の効果2倍化を上限値でなんとかしようとすると
 かなりの項目に上限を設けなければいけないので、やはりこちらは下方すべきでは。
 さらに成長率+500%も2倍化になるのであれば勇者のみN石の効果を無効にすべきでは。

・上限の設定がほぼ必須の項目一覧、新Ver。
 消費EPマイナス
 HP回復、EP回復
 攻撃力
 射程
 弾重
 移動
 各上昇値を下方だけしてバランスを取ろうにもN石がある限りぶち壊しになるので
 やはり、これらだけでも上限は設けるべきと考えます。

・盗賊団長の盗賊の獲得金+100%の重複を4体までに。

・魔石所持の空き容量が無い場合、ドロップした石を拾えないように。

・ソロとマルチのメリットデメリットを明確にすべきでは?
 超難しいモードでは今の調整でいいかもしれませんが、
 普通~難しいではソロでも辛うじてクリア出来るようにしないと初心者中級者がソロクリア不可。
 それとソロマルチ関係なく敵を強くするのではなく、マルチで人数に応じた敵強化の方が良い気がします。
 例:人数分×12.5%敵強化等←超難しいモードはStg5ごとの敵強化をこの数値から12.5%上昇等

・爆発モンスターの自爆が後半空気すぎる。
 忍者が唯一ダメージ食らうモンスターなのに、後半は自爆を食らってもHPUPの効果でピンピンしてるのは…。
 防御が低ければ低いほどダメージ倍率上昇、などどうでしょう。
 さらに壁に対しては特効ありで1~2回の爆発で壊れるようにするとか。

・無敵壁は無敵化ではなく、壁強化+特殊能力付与でいいのでは?
 基本、壁を1~2段階強化するだけでほぼ壊れなくなるので…。
 敵の遠隔攻撃が貫通してユニットに当たるのが本当に謎。壁とは一体
 前述の壁強化C案の実装に期待。

・水面と雷属性攻撃を上手く絡めることは出来ないでしょうか?
 雷属性のダメージ+50%とか。
 森林の場合、火属性のダメージ+50%とか。

・ロビーはこの掲示板のようにIPを可視化するとかどうでしょう。


>回復速度値の+30というのは、10フレームに30回復という意味です。
>1秒間に25フレームあります。

ということは5倍にして2で割った数値が秒間に回復する固定値なのですね。
つまり初期値だと75/sのEP回復ということか。
だとしたらC石はEPをLv×25/s+75/s回復
H石はHPをLv×5/s+2.5/s回復、EPをLv×12.5/s+75/s回復ということか。

C石Lv5で125/sのEP回復、H石Lv5で25/sのHP回復と62.5/sのEP回復
2つ装備すると187.5/s+75/sのEP回復。さらに地形効果で+50~75%なので
だいたい280~330/sのEP回復、さらにスリープ時は2倍。
1回の攻撃に必要なEPは200、秒間1~2発ならEP消費ほぼ無し。
EP消費-33%だとして1回の攻撃に必要なEPは134ほど。秒間2~3発ならEP消費ほぼ無し

やはりネックは忍者や機銃手などのEP消費マイナス特性やU石か…。
最大でもEP消費-33%くらいにした方がいいかと思います。
秒間2~3発以上の鬼連射もEP枯渇するようになりますし。


毎度のごとく長文失礼しました。



[157] すみません

投稿者: kuminaga 投稿日:2017年 3月15日(水)22時49分26秒 softbank126072191030.bbtec.net  通報   返信・引用   編集済

EPに関しては、領地内でのEP回復+50%がかかってなかったのが原因と思われます。
回復速度値の+30というのは、10フレームに30回復という意味です。
1秒間に25フレームあります。

155,154 なおしました。



[156] (無題)

投稿者: test 投稿日:2017年 3月15日(水)22時46分44秒 fp76f01bf8.chbd211.ap.nuro.jp  通報   返信・引用

悟りの書を使うとほとんどの職においてレベルアップで伸びない移動とかのステータスがかなり低くなる
使用時にステータスそのものを1/3にするのではなく、各職業のLv0段階から伸びた成長分を1/3にするとかにしてほしい


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